Unity2019 基本、キー、マウスの入力を受け付ける

メモ
キー入力、マウスの入力を受け付ける

マウスの入力で文字を表示、切り替える

Input.GetMouseButtonDown(0):左ボタン
Input.GetMouseButtonDown(1):右ボタン

サンプル。左、右マウスをクリックするとログに出力される

// Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))//左マウスが押された
        {
            // 処理
            Debug.Log("左マウスが押された");
        }
        if (Input.GetMouseButtonDown(1))//右マウスが押された
        {
            // 処理
            Debug.Log("右マウスが押された");
        }
        
    }

こっちは、オブジェクトにスクリプトをアタッチしないとだめかな。
void OnMouseDown() {
print(“マウスが押された”);
}

(これから)

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