3D」カテゴリーアーカイブ

Blender スカルプティングで唇の作り方、模索中

Blender スカルプティングで唇の作り方、模索中

なにげに便利なスカルプティング
ただし、ツールによっては失敗することも多い。
その場合、再度作り直す必要があって面倒。
色々と模索する必要がありそう。

続きを読む

Blender スカルプティング リトポロジーのときの便利機能Tips

Blender スカルプティング リトポロジーのときの便利機能Tips

リトポロジーのときの便利機能
Retopology

スカルプオブジェクトをベースにして板ポリを貼るときに、板ポリが前面に表示されるようにする。
続きを読む

Blender、スカルプティング、ツールの使い分け

Blender、スカルプティング、ツールの使い分け

Fキーを押して、マウスを動かして領域の範囲を設定する。マウスを動かす間はクリックしない
大きさが決まったら、左クリックして確定する。

スカルプティングは、たくさんのポイントを粘土のように引張り、押し込むようにして形を造る。
引っ張りすぎるとポイントが伸び、ポイント間の間隔が広くなりすぎて、見た目が悪くなる。
その時は、別のオブジェクトを追加して、細分化して造形するほうがよい。
続きを読む

Blender Pythonでテキストの立体化

Blender Pythonでテキストの立体化
python はインデントが正しくないと正常に動作しない。
マテリアルの色まで指定したかったが、エラーになった。
blenderのtext editorにスクリプトを記入する。
実行にはRun Scriptボタンが有る。

フォント指定とカラー指定が正常に動作していない。何度か試すとうまくいくときがあったけど、間違っている。

#参考サイト
#http://habakan6.hatenablog.com/entry/2017/11/12/104856http://habakan6.hatenablog.com/entry/2017/11/12/104856
続きを読む

Win版Blender2.8で日本語化できないな。なんで?

Win版 Blender2.8をダウンロードして、日本語化できないな。なんで?
メニューは英語でもいいけど、ファイルを選択するときにフォルダ名にニバイトの漢字を使用しているから日本語化にしたい。
しかし、
2.8になってReferenceのメニュー配置が変わっていしまっているし、フォントを指定する場所がない。
さらに、翻訳の設定ですでに日本語の部分が文字化けしてるから、日本語化にできそうにない。
続きを読む

Blenderの利用者が増えるかもしれない。Ubisoftアニメ部門がメインツール

Blenderの利用者が増えるかもしれない。Ubisoftアニメ部門がメインツール

「アサシン クリード」「Far Cry」のUbisoftアニメ部門がメインツールにBlenderを採用、開発への積極的な支援も
https://gigazine.net/news/20190723-ubisoft-animation-blender/
続きを読む