カテゴリー別アーカイブ: SQLSERVER、ストアドプロシージャ、クエリ

UnityでSQLiteの使い方

UnityでSQLiteの使い方

UnityにSQLiteを導入する
https://qiita.com/CreateVector3/items/b15dc570faed517360d4

UnityでSQLiteを扱う方法
https://qiita.com/hiroyuki7/items/5335e391c9ed397aee50

UnityでSQLite!SQLiteUnityKitに潜む4つの問題点と対応方法

UnityでSQLite!SQLiteUnityKitに潜む4つの問題点と対応方法

UnityのSQLiteUnityKitのマルチバイト問題 (。・ω・。)

https://anz-note.tumblr.com/post/91559515821/unity%E3%81%AEsqliteunitykit%E3%81%AE%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%83%81%E3%83%90%E3%82%A4%E3%83%88%E5%95%8F%E9%A1%8C-%CF%89

SQLSERVER SELECT TOP にはできるだけORDER BYをつける

先日、サーバによってSELECT TOP 1 AA FROM T_TABLE(このときはORDERを入れていない)でWHILEで回すクエリの結果が異なることがあった。
なにが悪いのかさっぱりわからなかった。Aサーバで実行するときちんと出力されるが、Bサーバで出力すると出力件数が少ない。
メモリが足りないからとか負荷がかかったとか考えたが違った。
賢者に聞くと全件検索によるSELECTでORDERがないと出力順が変わることがあるらしい。しかも数万件の出力の場合はそれが顕著に現れるらしい。
必ずしも期待した結果になるかは不明らしいから気づかない。
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SQLSERVER パズル63 MINの扱いが難しく理解できない、相関サブクエリ

パズル63 問題文
dataのまとまりで連続しているnumを表示したい。

MINというと結果が1つのはずだが、ある条件になると複数を出力するみたい。
その条件がよくわかっていない。>>わかった。相関サブクエリだと繰り返し実行されるために複数回実行される
MINはたいていGROUPを使っていくつかのまとまり単位で最小値を出力する。つまりまとまりの中で1つだ。
この条件に当てはまらないのは、結合した条件で、結合されていないテーブルとの条件が加わったときに
MINが複数出力されるのかもしれない。がよくわかっていないので、またいつか勉強することにする。

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買った書籍 独習C# 新版 |Excel VBA逆引き辞典パーフェクト 第3版  |SQLアンチパターン|確かな力が身につくC#「超」入門

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C#は会社で新しい環境の開発をすることになるかもしれず、また覚えなくては。
昔Unityで使ったけど単なる関数を作るレベルでしか使っていない。
C#の基礎だけ学んでも使えるようにはならないのでUnityがC#を使うので自宅でゲームを作ってみるか。

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P277_SQL実践入門_前日の株価と比較して上下を示す

P277_SQL実践入門_前日の株価と比較して上下を示す
株価を前日と比較して上下同じを示す

考え方はSELECT句にSELECT句を入れて全体の出力に合わせて比較するというC言語でループを考えている人にとっては理解に苦しむSQLクエリである。
ぐるぐる回すループを使わなくてもSELECTでループみたいなことができることを示した例。

基本のテーブル

内部結語INNERJOIN

MAX

それぞれ
ただし同日は指定していないので、同日は<=としる

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