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今日のエラー、Blender2.91、BEERのMALTアドオンでSHADER LINKER ERRORエラー

エラー内容

症状:

初めての新しいシェーダアドオンをインストールした。BEERのMALTアドオンをインストールしてマテリアル設定で、MALTシェーダーを選択するとエラーになる。簡易レンダリング、最終レンダリングできない。できないというかMaltアドオンが機能していない。

対応:

なし

現在の状況

改善できない。放置。shader情報がネットで見つかったら、試す予定。

環境:MacOS BigSur,Blender2.91

--以下、MaltERRROR
NPR_Pipeline : PRE_PASS : SHADER LINKER ERROR :
WARNING: Output of vertex shader 'MODEL' not read by fragment shader
ERROR: Implementation limit of 16 active fragment shader samplers (e.g., maximum number of supported image units) exceeded, fragment shader uses 21 samplers
NPR_Pipeline : MAIN_PASS : SHADER LINKER ERROR :
WARNING: Output of vertex shader 'MODEL' not read by fragment shader
ERROR: Implementation limit of 16 active fragment shader samplers (e.g., maximum number of supported image units) exceeded, fragment shader uses 22 samplers
NPR_Pipeline : SHADOW_PASS : SHADER LINKER ERROR :
WARNING: Output of vertex shader 'MODEL' not read by fragment shader
ERROR: Implementation limit of 16 active fragment shader samplers (e.g., maximum number of supported image units) exceeded, fragment shader uses 19 samplers

NPR_Pipeline : PRE_PASS : SHADER LINKER ERROR :
WARNING: Output of vertex shader 'MODEL' not read by fragment shader
ERROR: Implementation limit of 16 active fragment shader samplers (e.g., maximum number of supported image units) exceeded, fragment shader uses 21 samplers
NPR_Pipeline : MAIN_PASS : SHADER LINKER ERROR :
WARNING: Output of vertex shader 'MODEL' not read by fragment shader
ERROR: Implementation limit of 16 active fragment shader samplers (e.g., maximum number of supported image units) exceeded, fragment shader uses 22 samplers
NPR_Pipeline : SHADOW_PASS : SHADER LINKER ERROR :
WARNING: Output of vertex shader 'MODEL' not read by fragment shader
ERROR: Implementation limit of 16 active fragment shader samplers (e.g., maximum number of supported image units) exceeded, fragment shader uses 19 samplers

 

Blender 便利アドオンプラグイン ラインを整える、曲線、直線に

Blender 便利アドオンプラグイン

ラインを整える、曲線、直線にmesh_align_to_gpencil_view.py

ポイントが多いポリゴンの場合、ひとつずつを調整していては右腕が腱鞘炎になってしまいます。
そこで、便利なプラグインを使います。

このプラグイン、アドオンをインストールしておきます。

手順
エディットモードでVertex点を選択して
グレースペンシルで曲線か直線をひく
シフトキーを押しながらダブルクリック
すると選択した点がグレースペンシルのラインに吸着する。
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