blender」タグアーカイブ

Blender スカルプティングで唇の作り方、模索中

Blender スカルプティングで唇の作り方、模索中

なにげに便利なスカルプティング
ただし、ツールによっては失敗することも多い。
その場合、再度作り直す必要があって面倒。
色々と模索する必要がありそう。

続きを読む

Blender スカルプティング リトポロジーのときの便利機能Tips

Blender スカルプティング リトポロジーのときの便利機能Tips

リトポロジーのときの便利機能
Retopology

スカルプオブジェクトをベースにして板ポリを貼るときに、板ポリが前面に表示されるようにする。
続きを読む

Blender、スカルプティング、ツールの使い分け

Blender、スカルプティング、ツールの使い分け

Fキーを押して、マウスを動かして領域の範囲を設定する。マウスを動かす間はクリックしない
大きさが決まったら、左クリックして確定する。

スカルプティングは、たくさんのポイントを粘土のように引張り、押し込むようにして形を造る。
引っ張りすぎるとポイントが伸び、ポイント間の間隔が広くなりすぎて、見た目が悪くなる。
その時は、別のオブジェクトを追加して、細分化して造形するほうがよい。
続きを読む

Blender Pythonでテキストの立体化

Blender Pythonでテキストの立体化
python はインデントが正しくないと正常に動作しない。
マテリアルの色まで指定したかったが、エラーになった。
blenderのtext editorにスクリプトを記入する。
実行にはRun Scriptボタンが有る。

フォント指定とカラー指定が正常に動作していない。何度か試すとうまくいくときがあったけど、間違っている。

#参考サイト
#http://habakan6.hatenablog.com/entry/2017/11/12/104856http://habakan6.hatenablog.com/entry/2017/11/12/104856
続きを読む

Blenderの利用者が増えるかもしれない。Ubisoftアニメ部門がメインツール

Blenderの利用者が増えるかもしれない。Ubisoftアニメ部門がメインツール

「アサシン クリード」「Far Cry」のUbisoftアニメ部門がメインツールにBlenderを採用、開発への積極的な支援も
https://gigazine.net/news/20190723-ubisoft-animation-blender/
続きを読む

・blenderショートカットキー 現在のビュー viewをカメラビューにしたいとき

・blenderショートカットキー 現在のビュー viewをカメラビューにしたいとき
CTR+ALT+数字の0

・オブジェクトの中心座標をカーソルに移動させる
中心点をオブジェクトの表面や底に移動させて、回転させたいときにオブジェクトの中心位置を変えたい時があります。
続きを読む

Blenderブレンダー2.77 超簡単使い方講座 2017年1月

Blenderブレンダー2.77 超簡単使い方講座 2017年1月

Blenderは無料の3Dポリゴン作成、アニメーション、リアリスティックなレンダリングが可能なアプリです。Unityへのファイル読み込みも可能。
半年使わないとBlenderの使い方を忘れてしまいます。
そこで、簡単な使い方講座です。以前の動画と同じなので、他の動画を見たことのある人は飛ばしてください。

<自分が忘れていたBlenderのショートカット>

[note]Shift+a でメニューを表示
Alt+m でマージ[/note]
W 重複削除

続きを読む

(2)ゲームプログラミング 3Dモデルデータの利用例 Fuse,mixamo,unity

(2)ゲームプログラミング 3Dモデルデータの利用例 Fuse,mixamo,unity

目的

できるだけお金をかけずにゲームで使用する3dキャラクターを作成する。
オリジナリティはそれほど重要視はしないが著作権に抵触しないように心がける。

利用例
環境:MacBookpろ Mac OS X
UNITY5.5
続きを読む

(1)ゲームプログラミング unity5.5 64bit 学習 animation control

(1)ゲームプログラミング unity5.5 64bit 学習 animation control

次のゲーム開発は何しようかと悩んでいてどうせなら3dポリゴンを使ってみたいと思いました。そこでUnityをまた学習します。数年前に使っていたのですが、最近は全く使っておらず忘れています。
3dならやはり動きが必要です。アニメーションから学習してみます。
続きを読む