iOS spritekitでアイフォンアプリ作成、講座みたいにメモ(1)はじめに
はじめに
iOS向けのSpriteKitでアイフォンアプリを作成しようと思います。
メモとして、記録していきます。
ゲームアプリ開発講座のようになるとよいのですが。
コードの記述が定石でなかったり、王道的でなかったり、無駄、不要なところもあり、適宜修正が必要です。
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iOS開発で使って便利だったオープンソースライブラリ
私はアイフォンアプリの開発は基本的なフレームワークとかライブラリしか使っていません。理由として、便利なライブラリの存在を知らないというか探して使わないのは、OSのバージョンアップやXCODEのバージョンアップでせっかく覚えたライブラリが対応できずに、使えなくなって、せっかく作った過去の資産が生かせないと思っているからです。
ただ、便利なライブラリはできるだけ使ったほうが、見栄えが良かったり、特定の機能において数行のコードを記載するだけでしたいことが済んでしまうような便利なライブラリがあります。そのようなライブラリを使わないのはもったいないので、今後は使ってアイフォンアプリを作っていこうと思います。
紹介されているライブラリの中で今後使う予定、使えそうなライブラリとしては2点ありました。
FlatUIKit
iOS7向けのフラットでカラフルな色を使ったボタンを作れるライブラリです。
DLCImagePickerController
カメラアプリを作るときに便利なライブラリ、「写真撮る、フィルターかける、保存する。カメラライブラリから写真開く、フィルターかける、保存する。」がすでに用意されているそうです。