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2019年今日のビルドエラー、ワーニングCapabilities for Signing & Capabilities may not function

今日のビルドエラー、ワーニングCapabilities for Signing & Capabilities may not function

環境
XCODE11.2.1 MacOSX Catalina 10.15.1 
swift -version 5.1.2
Apple Swift version 5.1.2 (swiftlang-1100.0.278 clang-1100.0.33.9)

()ハローワールドHello worldを表示させただけなのになぜかワーニング
久しぶりにアイフォンアプリを作ろうとして、新規プロジェクトからビルドしたら
実行できるけれど、ワーニングが表示された。
別に気にすることではないけれど、後で気になると

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Capabilities for Signing & Capabilities may not function correctly because its entitlements use a placeholder team ID. To resolve this, select a development team in the 「test2019112」 editor.
正しいチームを選択すれば解決する

「プロジェクト名:test2019112」をビルドすると黄色のワーニングが表示された。
これは
Basic>>Signing>>Development Teamで正しいチームを選択(ここでは自分)する
再度ビルドすれば、ワーニングは消える

購入書籍,本気ではじめるiPhoneアプリ作り Xcode 10.x対応 |詳細! Swift iPhoneアプリ開発入門ノート iOS12

本気ではじめるiPhoneアプリ作り Xcode 10.x対応 (Informatics&IDEA)
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感想
カラーでわかりやすい。
アプリの公開手順、アイコンサイズ等が記載されているので参考になる

詳細! Swift iPhoneアプリ開発入門ノート iOS12 + Xcode 10対応
大重 美幸
¥ 3,520
感想
モノクロ基調(黒と青色)なので色がもっとあるとわかりやすいと思う。
シーン移動セグウェイが記載されている
ARKITが売りかな
サンプルが338本ダウンロードできるらしいが中身がどんなものか見ていない、未確認
著者はそんなにアプリ開発はしていない(推測、解説が得意なはず)ので
より詳細な記事は期待できないと思っている。

アイフォンアプリ開発Swift ランダムな数字が並んだ配列の作り方、重複しない数字を持つ配列を作りたい

アイフォンアプリ開発Swift ランダムな数字が並んだ配列の作り方、重複しない数字を持つ配列を作りたい

手順

最初に作りたい全数字の連番配列を作っておいて、そこからランダムに取り出す。
そして、その配列から取り出した数字を削除しておく。
これで同じ数字が取り出されることはなくなる。
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Swift3.0 XCODE8 SpriteKit ホームボタンを押したときのポーズ設定

Swift3.0 XCODE8 SpriteKit ホームボタンを押したときのポーズ設定

ホームボタン押したときにバックグラウンドにアプリが切り替わり、そして、フォアグラウンドになると動き出すけど、何も処理を入れないとTimerが待機してて、フォアグラウンドに切り替わると複数のオブジェクトが重なり合ってしまった。
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Swift3.0SpriteKit,SKAction 音が途中で止まってしまう。再生が最後まで進まない。

Swift3.0SpriteKit,SKAction 音が途中で止まってしまう。再生が最後まで進まない。

SKAction でサウンドを再生するのですが、画面遷移とかぶると、画面遷移処理が優先されて、音が途中で止まってしまう。再生が最後まで進まないことがありました。これは、ボタンを押したときにボタンの画像を入れ替えるときも似たような症状だと思います。

対応としては、音の再生を待ってから次のアクションになるようにしたいと思います。
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アイフォンアプリ開発、swif3.0 新しいDB Realmをインストールしてみた

アイフォンアプリ開発、swif3.0 新しいDB Realmをインストールしてみた

SQLiteが主流かと思ったら、新しいDB Realmが便利そうだということで、インストールしてみた
SQLiteがいいのかと思っていたら、どうも新しいDBに移行し始めているらしい。
新しいものは使いにくことがあるけれど、廃れてしまって使われない技術も困るので、新しいDBを使ってみることに。
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アイフォンアプリで3Dゲーム開発、 scenekit swift3.0、XCODE、メモ、参照渡しアイフォンアプリ開発

アイフォンアプリで3Dゲーム開発、 scenekit swift3.0、XCODE、メモ、参照渡しアイフォンアプリ開発

scenekitで3Dゲーム開発、まずは、学習チュートリアルから

参考にするのは次のサイト
https://www.raywenderlich.com/128668/scene-kit-tutorial-with-swift-part-1
scenekitを使うと3Dでゲーム開発ができるようです。
UNITYも便利ですが、いかんせん、いつ使わなくなるかわからないのでアップル純正の開発環境をメインに使いたいと思います。

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アイフォンSwift3.0でGameアプリ開発を始めようか、事前準備

アイフォンSwift3.0でGameアプリ開発を始めようか、事前準備

数年ぶりにまた、ゲームを作りたくなりました。Unityで作ってもよいのでどちらで作るかは色々と試して作りやすい方で決めたいと思います。
できれば、広告費を稼いで開発費に回せるくらいにしたいですね。
まずは、Swift3.0の情報を集めます。

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